将棋は運ゲーか
運ゲーなわけないだろ殺すぞ と一蹴してもいいが一応真面目に考える。 たぶん将棋界隈とゲーム界隈で想像している運ゲーの定義や使われるシチュエーションが違う。 俺はゲーマー側なのでそっちの感覚で言うと、運ゲーというのは半分くらいは悪口であり、プレイヤーの実力(知識、判断力、指さばき、記憶力など)ではコントロール出来ない、運や抽選の部分に大きくゲーム内容を支配されるような物を指すと思っている。 対人ゲームで言うなら、初手の良し悪しや先攻後攻の抽選や3すくみの同時選択で勝敗の大部分が決まってしまったり、明らかに勝ってる状況だったのに相手の1枚ドローでピンポイントな解決札を引かれて逆転されたり、というような状況を指して運ゲーと呼ぶ事が多い。 それに比べて、将棋を運ゲーも呼ぶような人たちの使い方を見ていると、どうやら「実力が同じもの同士の対戦では、最終的に読み切れない盤面で偶然選んだ手が勝利に結びつく」「同じプレイヤー同士でも勝ったり負けたりするのでそこにゆらぎがある」「そもそも未解決だから盤面評価は確率的に算出される」というような意味で言っているらしい。 どう考えても言葉遣いとして不適切だろそれは。 マジの運ゲーに勝負をひっくり返されるのが日常の人間からすると、拮抗した勝負の果ての1つの無作為な判断が勝敗を分けるのは運ゲーでもなんでもない。そこに持ち込むまでの駆け引きだ。 俺からすれば、本当の運ゲーはボタン連打できるだけの小学生にも5割負けるマリオパーティみたいなのを言うんだよ。マリオパーティと将棋が同じなわけないだろ。なあ。 運ゲーという言葉は別に定義があるわけでもなく、個人がそれぞれ適当に使っているだけだが、将棋をそう呼ぶのは明らかに一般的な用法からは逸脱している。自虐だかジョークだか知らないが、適当なことを言うのも大概にしてもらいたい。マリオパーティでCPU相手に5連勝してから運ゲーという言葉を噛み締めてほしい。 おそらくだが、将棋に対する適切な語彙は「お祈りゲー」だろう。読みきれない盤面でランダムに指した手が勝ちに繋がることを祈り、負け筋が相手にバレないことを祈る。それは本質的には抽選ではないし運ではないが、そこには確かに祈りがあり、見えない最善手への信仰がある。