(ネタバレ注意) ポケットモンスター ソード クリアした感想 #ポケモン剣盾
ポケモンソードを発売日の0時からプレイを開始し、その後ぶっ通しで遊び続け、翌日の13時にはクリアしました。プレイ時間にするとおよそ24時間程度でした。当然ながらまだ対戦環境には入っていないので、ストーリークリアまでの感想を書いていきます。 グラフィック switch向けにHD化され、今までで一番綺麗で画になるグラフィックが作られています。町を歩いたり、ポケモンを眺めているだけでも満足感があるし、特にワイルドエリアの広がりはよく表現出来ていて、一歩足を踏み入れたときのワクワクは最高でした。ワイルドエリアで少しフレームレートが安定しないのが欠点ですかね。ゼノブレイド2やBotWではちゃんと出来ていることなので、このあたりの最適化はもう少し頑張れただろうけど、開発期間的には仕方ないんだろうか。 フィールドマップ すべての町にジムが存在し、よく言えばコンパクトで無駄がない、悪く言えば遊びがなく幅の狭いフィールドといったところ。正直なところ、従来作に比べると遊び終わったときに世界全体が狭く感じました。見た目の広がりはかなり大きい分、実際に歩いてみると「あれ? 意外と小さいな」という印象が否めない。もう少したくさんの町やフィールドを歩いてみたかったです。特にワイルドエリアはもっと欲しかった。 ストーリー 従来作から大きく外してきたな、という感じ。まず、悪の組織というものが存在すらしないというのは面食らいました。悪の組織が世界をなんかするとか、伝説のポケモンとの因縁がどうこうとか、そういう今までのノリは最小限に抑えられ、あくまで主人公が様々な町を巡ってチャンピオンになるまでの物語として成立しています。実を言うと自分はここ最近のポケモンのストーリーテリングがあまりにドラマチックになりすぎて、喋らない主人公との噛み合わせが悪いのではないかと危惧していました。主人公が喋らないぶん、Nやヒガナ、リーリエといったNPCが強く主張する必要があり、プレイヤー自身が置いてきぼりになりがちになることが多いと感じていたので、今回のストーリーはあくまでコンパクトに、少年の等身大の冒険としてよく出来ていたと思います。少なくとも、過去作に多少なりともあった不快感のようなものがまるでなかったため、余計なことを考えずに気持ちよくプレイすることが出来ました。ただ、規模が小さい分ボリ