ポケモンマスターズ プレイ雑感とフレンド募集

およそ1日ポケモンマスターズをプレイし、11章が解放されたところまで進行した。 ポケモンよりトレーナーをフィーチャーするというコンセプトのスマホゲームだけあって、登場キャラクターも歴代の人気キャラクターが集まっている。 とりあえず、ここまでプレイした感想について語っていきたい。 ゲームプレイ 原作のポケットモンスターとは技やタイプといった共通要素こそあるものの、今作の戦闘システムはほとんど別物だ。 時間経過で貯まっていくゲージを消費して技を繰り出し、技を一定回数使用すると繰り出せる必殺技のバディーズわざで大ダメージを与える。原作がコマンドRPGなら、これはATBのようなものと言える。この戦闘も単に有利な技を選ぶだけではなく、サポーターによるバフやゲージの回復といった概念が既に存在するため、ある程度の戦略性は存在している。少なくとも、有利タイプで固めて攻撃技を連打していればどのバトルも楽勝、というようなゲームバランスではないように感じる。 相性関係も原作からばっさり変更されており、ポケモンにはそれぞれ1つの弱点タイプと攻撃技のタイプが設定されており、 タイプ耐性の概念はない 。なので、明らかに半減できそうな技をそのまま食らうという原作プレイヤーからすると違和感のある光景を目の当たりにすることになるが、そのあたりは慣れていくほかないだろう。 そもそも、原作のタイプ相性のバランスがあまり良いものではない。草タイプの弱点が5つもあったり、氷タイプの耐性が1つしかなかったり、ドラゴン技の一貫性がありすぎたり、そういう初代のガバガバなバランスを、タイプの追加や若干の変更、複合タイプのポケモンによって継ぎ足し継ぎ足し調整してきたのが原作のポケモンだ。なので、手軽なスマホゲーム化するにあたりこの部分に手を入れてシンプルな仕様に変更したのは良い判断だろう。 BGM ポケマスのBGM、特に戦闘曲は原作のアレンジが多用されている。例えばタケシと戦うときは赤緑のジム戦アレンジ、センリと戦うときはRSのジム戦アレンジが流れるなど、原作プレイヤーであればオッと思わせる曲のチョイスが嬉しい。 また、オリジナルBGMと思われる某曲にも原作のフレーズが部分的に用いられており、良い意味でポケモン感を漂わせる。 シナリオ シナリオに関してはごくごく...